BenQ FP581s Bedienungsanleitung Seite 47

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Guía de usuario del monitor color LCD BenQ
Español 46
D. Brillo
El brillo es la fuente de luz emitida sobre un área especificada.
El brillo es otro de los campos en los que los monitores LCD son superiores a los dispositivos CRT.
Los monitores tradicionales generan aproximadamente de 80 a 100 cd/m² (candela por metro
cuadrado). En el caso de las pantallas de cristal líquido, no se admiten valores inferiores a 150 cd/
m².
Errores de pantalla
A. Errores de píxel
Por desgracia, los errores de píxel no se pueden evitar con los métodos de producción actuales y,
menos, si se pretende fabricar pantallas a un precio económicamente razonable.
Una pantalla con una resolución de 1024x768 puntos tiene, por tanto, 786432 píxeles. Cada píxel
está formado por tres sub-píxeles para los colores rojo, verde y azul. Lo que supone 2.359.296
transistores de control individuales. Es posible que durante la producción uno o varios transistores
resulten dañados, lo que indica que se ha producido un error de píxel, debido a que un sub-píxel no
se ha iluminado en ningún momento o no ha dejado de estar iluminado.
Si se aceptara el mismo índice de error como en el caso de la máscara de bandas, para la que se
interrumpen completamente dos líneas horizontales, se obtendría un índice de error de 2,6 %. Sin
embargo, los índices de error que se aceptan para las pantallas de cristal líquido son realmente
bajos. Por ejemplo, si se aceptara una tolerancia de tres errores de píxel permitidos por pantalla, se
obtendría un índice de error de 0,0038 por mil.
B. Imagen borrosa
Es posible que se obtengan imágenes borrosas en las pantallas de cristal líquido, sobre todo, cuando
se especifique un valor que se aparte de la resolución nativa. Las pantallas se fabrican para una res-
olución definida, cualquier resolución inferior sólo se podrá mostrar interpolada. Por ejemplo, si
desea definir una resolución de 800x600 en una pantalla con una resolución nativa de 1024x768,
cada punto horizontal deberá mostrar 1,28 puntos de resolución. Esto en realidad no funciona, ya
que se calculan los valores intermedios y esto deforma la imagen original.
C. Multifrecuencia en oposición a Multiscan
Las pantallas de cristal líquido requieren control digital y, dado que en la actualidad no existe ningún
estándar válido para dicho control, se tiende a volver a la conexión VGA estándar por cuestiones
de compatibilidad. Esto también resulta ideal para monitores, ya que requieren una señal analógica.
En la tarjeta de vídeo, se convierte la imagen creada digitalmente en el ordenador en una señal
analógica que, de este modo, controla directamente un monitor CRT. Sin embargo, si se utiliza la
señal analógica de la conexión VGA para una pantalla de cristal líquido digital, la electrónica trans-
ductiva a la entrada de la pantalla hará que las señales se conviertan de nuevo en digitales. Se plant-
ean dos problemas:
1. Pérdidas de conversión:
La imagen no resulta tan óptima como con el control digital directo. Esta puede ser la
razón de que sea necesario realizar los consiguientes ajustes cada dos meses de forma
regular. Esto se suele llevar a cabo a través de la OSD o una función automática.
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